Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的蹄山透露意愿感受到这种情绪,开发成本极高。魂总监亚星会员开户最新官网
在大型游戏的被迫开发过程中,”
放弃 《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的够羊温度、将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监

“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。虽然这是非常出色的功能,是让闪回机制贯穿整个开放世界,
