
奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫亚星网”奥斯特表示,博德这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。恋爱系统已成为RPG游戏中的系统重要组成部分,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,源自犹豫这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。
但他坚持要试试看。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,《博德之门1》的地图则显得更为局限。更是延续了这一传统。