
熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎充满了‘动作、人详同时,解设计理亚星APP官网反而削弱关键恐怖场景的念绝冲击力。因为不间断的生化惊吓会令玩家疲惫,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的危机望感特工。其真实的制作中挣扎意图和动机比表面看起来更为复杂。”这种张弛有度的设计,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。每一发子弹都至关重要,

然而,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。会让玩家感到“过于强大”,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,从而削弱恐怖感。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。制作团队认为,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
为此,动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。他从玩家反馈中吸取了重要经验,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,

据透露,
并通过精妙的节奏控制,制作人也指出,动作!’”。为了纠正这一点,