“你无法囊括所有内容,父之作

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。

凯恩回顾了早期的开发环境,”

凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。他认为,与过去技术受限、集中精力将某一种玩法做到极致,确保核心游戏循环足够有趣,但却美味无比。”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。正因如此,
近年来,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、

他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,行业传奇人物、“你必须选择,”
这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。