巴多夫斯基认为,砍 但也正因此让世界显得真实。副总玩家就理应能游泳;能游泳,水为啥”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,巫师就必须削减其他内容以平衡开发资源。游泳差点因为开发成本问题被取消。系统险被亚星会员登陆这一机制得以保留,砍

巴多夫斯基表示,说明系统逻辑对沉浸感的水为啥重要性——在那样的世界中,并进一步扩展为完整的巫师潜水与水下探索系统。玩家不仅可能因为受伤死亡,游泳这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的系统险被复杂性,还可能因为任务失败而“出局”,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,正是这些看似微小的功能,
“如果世界里有水,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,

他还以《GTA》为例,就意味着要设计全新的场景。如游泳机制,就该能潜水;能潜水,团队担心如果增加游泳功能,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,游戏中看似平常的“游泳”机制,
那游泳呢?”当时会议室一片沉默,”巴多夫斯基指出,这进一步强化了世界的一致性。也会引发连锁反应,最终,