今日,”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,因为目前暂无其他可评论的项目。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、以及为下一代主机做准备。我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。PC和手持市场,人们忘了,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。我们中大多数人也是热爱游戏的极客,我们见过一些公司过早谈论事项,因此我们必须迎合消费者的所在。可以说,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,然后沉寂开发,而这些市场大多以PC或手持设备为主导,对于游戏,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,因此,这可能是一年,我们正大力拓展其他国家市场,甚至如之前所说聚焦区域市场,因为我们正大力进军其他市场。同时更多PS游戏游戏还将移植PC。

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。因内部或市场变化导致事项取消。情况恰恰相反,而PS6将在几年内公布并启动营销。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,而游戏开发总存在不确定性。在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,