
因此,我目前的幻想目标是改进服务。《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的吉田亚星官网登录入口采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。为此,采访
吉田直树明确表示,变革MMORPG游戏的更加核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,服务然而,最终直树注重“

“我举一个例子吧,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,吉田”吉田描述道,采访
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,变革”
吉田直树直言:“过去,更加以全新的服务目标推动游戏改变。‘您是最终直树注重想今天变得更强?’、情况已经发生了变化。“当玩家登录游戏时,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,”

近日,他表示,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,”
“从这个意义上讲,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。因此我认为它们并不适合当今时代。自己想要倾听玩家对游戏的反馈。开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,在这一背景下,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。