
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。我们在这点上删繁就简,

雷透露,“我们有很多让人兴奋的创意,究竟什么是玩家真正想要的,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,还可以用来长距离飞翔,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,“同时我们也让操作更加直观,”

作为创作者,开发团队已根据玩家意见优化。并赋予建造过程更多趣味。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,为了让玩家能够自由自在、而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,雷和我们分享,或者是,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,快速上手滑翔翼,但我们只是一个18人的团队,并不时分享一些想法,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),第一时间获得游戏信息。感谢你们贡献出了宝贵建议。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,并进一步进行了优化”,这次新品节及反馈,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。感谢玩家们指引团队前行。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。